Linux postavlja novi rekord na Steamu i učvršćuje svoj napredak u PC igrama

  • Linux dostiže rekordnih skoro 3,2% tržišnog udjela na Steamu, premašujući granicu od 3% drugi mjesec zaredom.
  • Rast podržavaju Steam Deck, SteamOS Holo i poboljšana kompatibilnost zahvaljujući Protonu.
  • AMD dominira tržištem Linux gejmerskog hardvera na Steamu sa skoro 70% udjela na tržištu procesora.
  • Distribucije optimizirane za igranje igara, kao što su SteamOS Holo, Arch Linux ili Bazzite, dobijaju na popularnosti u ekosistemu.

Linux postavlja novi rekord svih vremena na Steamu

Prije samo nekoliko sedmica, govorilo se o simboličnom preuzimanju tržišnog udjela od 3% na Steamu, a mnogi su mislili da će to biti samo fatamorgana. Međutim, najnoviji podaci od Anketa o Steam hardveru i softveru Potvrđuju da Linux ne samo da je izdržao izazov, već je i dodatno poboljšao svoju poziciju unutar Valveove platforme.

U izvještaju za novembar, sistem pingvina označava Novi rekord svih vremena blizu 3,20% korištenja među Steam igračima. Možda se čini kao skromna brojka u poređenju sa gotovo apsolutnom dominacijom Windowsa, koji i dalje drži oko 95% tržišnog udjela, ali predstavlja značajnu prekretnicu nakon godina u kojima se Linux kretao, u najboljem slučaju, između 1% i 2%.

Održivi rast nakon godina stagnacije

Rast Linuxa na Steamu

Prema podacima koje je objavio Valve, Udio Linuxa na Steamu porastao je sa nešto više od 3% u oktobru na oko 3,20% u novembru.To se prevodi u povećanje od približno 0,15 procentnih poena za samo jedan mjesec. Ključno nije samo povećanje, već i činjenica da je poznata granica od 3% premašena drugi mjesec zaredom, što ukazuje na stabilniji trend nego što su mnogi očekivali.

Posmatrajući dugoročni trend, poboljšanje je još upečatljivije. Prije godinu dana, u novembru 2024. godine, prisustvo Linux na Steamu je bio oko 2,03%U novembru 2023. godine iznosio je oko 1,9%, a deceniju ranije jedva je dostigao 1%. Dugo vremena, platforma je funkcionisala na nivoima gdje se činilo da je Linux predodređen da bude manji igrač, ali kontekst se promijenio zahvaljujući nekoliko tehnoloških faktora i sve pristupačnijoj ponudi igara na sistemima otvorenog koda.

Lako je zaboraviti da je, kada je Steam klijent za Linux tek počinjao, dosezanje oko 3% već smatrano dostignućem, iako je ukupna baza korisnika bila mnogo manja. Sada, sa zajednicom koja broji stotine miliona aktivnih računa, Ponavljanje, pa čak i prekoračenje tog procenta, dobija sasvim drugačije značenje., kako u smislu vidljivosti, tako i komercijalne privlačnosti za studije i izdavače.

Valve obično ne daje apsolutne brojke igrača po operativnom sistemu, ali eksterne procjene stavljaju Steamovu mjesečnu bazu aktivnih korisnika na oko 220 milionaAko se ovi podaci uporede sa trenutnim tržišnim udjelom, mogli bismo govoriti o nekoliko miliona ljudi koji igraju s neke Linux distribucije, iako su ove aproksimacije samo indikativne i nemaju zvaničnu potvrdu.

Pored konkretnih brojki, ono što nedavna istraživanja pokazuju je postepeni, ali stalni trend u korist Linuxašto prestaje biti rijetkost i pojavljuje se kao prava alternativa za one koji žele igrati na PC-u bez isključivog oslanjanja na Windows.

Steam Deck i SteamOS Holo, veliki motor promjene

Za veliki dio ovog zamaha odgovorna je jasna osoba: Parna palubaValveova ručna konzola postala je ulaz u Linux za hiljade igrača, od kojih su mnogi u Evropi, koji vjerovatno ne bi ni razmatrali instaliranje tradicionalne desktop distribucije. Sistem koji upravlja uređajem, SteamOS Holo (varijanta zasnovana na Arch Linuxu), etablirala se kao najkorištenije Linux okruženje unutar Steama.

Podaci iz ankete jasno pokazuju: 64-bitni SteamOS Holo koristi više od četvrtine Linux korisnika na platformi.Drži oko 26% tržišnog udjela u ovom segmentu. Ova dominacija je uglavnom zbog činjenice da dolazi unaprijed instaliran na Steam Decku, jer je optimiziran za direktno pokretanje u Big Picture modu, dizajniranom za igranje na kauču ili na laptopu bez potrebe za previše podešavanja.

Utjecaj Steam Decka proteže se izvan same konzole. Također utječe na razvoj SteamOS-a i poboljšanje njegovog sloja kompatibilnosti. Steam Play (Proton) Omogućili su mnogim naslovima prvobitno dizajniranim za Windows da rade na Linuxu sa gotovo izvornim iskustvom. Ovo je drastično smanjilo prepreku za ulazak: danas, za prosječnog korisnika, Pokretanje igre na Linuxu može biti gotovo jednako jednostavno kao i na Windowsu, nešto nezamislivo prije nekoliko godina.

Ovaj ekosistem dodatno dopunjuju drugi hardverski projekti povezani s Valveom, kao što su prethodno spomenuti Steam Machine i Steam Frame, koji imaju za cilj jačanje Linuxovog prisustva u dnevnim sobama i na desktop računarima. Iako neki od ovih uređaja još nisu toliko rašireni u Španiji ili ostatku Evrope kao Steam Deck, Oni pomažu u učvršćivanju imidža Linuxa kao održive opcije za igranje.i ne samo kao radno okruženje ili server.

Efekat domino efekta je primjetan i kod drugih distribucija dizajniranih za igranje. Bazzite je, na primjer, doživio porast od više od 1% u svojoj korisničkoj bazi unutar Linux segmenta na Steamu tokom posljednjeg analiziranog mjeseca, dok okruženja poput Freedesktop SDK-a također odražavaju porast od oko 1,7%. Ovi pokreti, iako skromniji od porasta SteamOS Holo-a, pojačavaju osjećaj da Postoje sve sofisticiranije alternative za maksimalno iskorištavanje Steam kataloga na Linuxu..

AMD preuzima vodeću ulogu u hardveru za Linux igrače

Utjecaj Steam Decka i drugih sličnih uređaja primjetan je i u sektoru hardvera. Prema statistikama istraživanja, AMD procesori su već prisutni u gotovo 70% računara koji koriste Linux na Steamu.U Windows okruženju, poređenja radi, kompanija se kreće oko 40%, tako da je razlika značajna.

Ova prednost se uglavnom objašnjava upotrebom AMD APU-ova u Valveovoj ručnoj konzoli, ali i činjenicom da Mnogi Linux gejming timovi se odlučuju za rješenja ovog brenda.Bilo da se radi o kompaktnim desktop računarima, miniPC-ima ili laptopima sa integrisanom grafikom, rezultat je ekosistem u kojem AMD uživa veoma jaku poziciju u odnosu na Intel, barem što se tiče igrača koji koriste Linux.

Što se tiče najčešće korištenih distribucija, Steam izvještaj smješta SteamOS Holo kao vodeća opcija Unutar Linux univerzuma, platformu prati Arch Linux sa približno 10% korisnika. Sljedeći su Linux Mint (preko 7%), CachyOS (oko 6,7%), Freedesktop SDK (sa skoro 6%) i Ubuntu Core (preko 4%). Ova distribucija otkriva vrlo raznolik pejzaž, gdje tradicionalne desktop distribucije koegzistiraju sa specijaliziranijim projektima.

Ova raznolikost je, u velikoj mjeri, jedna od karakteristika ekosistema otvorenog koda. Za evropske korisnike, naviknute na širok spektar tehnoloških opcija, mogućnost odabira između više rasporeda prilagođenih različitim profilima i potrebama Ovo je dodatna privlačnost u poređenju sa homogenijim modelom drugih operativnih sistema.

Iako istraživanje Steama ne analizira podatke po regijama, razumno je pretpostaviti da zemlje poput Španije, Njemačke i Francuske, gdje slobodni softver godinama ima aktivnu zajednicu, doprinose ovom porastu korištenja Linux igara. Poboljšanja u grafičkim performansama, dolazak kompatibilnijih naslova i zrelost samog Protona doprinose ovome. Sastavljanje gejming računara sa Linuxom više nije eksperiment za nekoliko entuzijastaali održiva opcija za širu publiku.

Rastuća kompatibilnost i promjena percepcije među igračima

Dugo vremena, najveća prepreka za Linux u sektoru igara bila je kompatibilnost s najpopularnijim naslovima. Danas je situacija vrlo drugačija: kombinacija Protona, Vulkana i... optimizacije grafičkih drajvera je napravio Značajan dio Steam kataloga radi glatko na Linuxu, uključujući nedavne produkcije i takmičarske igre.

Steamova vlastita anketa naglašava da je porast tržišnog udjela Linuxa... direktno povezano sa poboljšanom podrškom za videoigre na ovom operativnom sistemu. Valve ističe da se sve više igrača odlučuje za uređaje bazirane na Linuxu, ne samo iz ideoloških ili razloga privatnosti, već zato što iskustvo igranja, u praksi, ispunjava očekivanja moderne platforme.

Promjena u percepciji također je povezana s prestankom podrške za neke verzije Windowsa, poput Windowsa 10, što je potaknulo neke korisnike da istraže alternative. U ovom scenariju, određene distribucije su zabilježile vrtoglavi porast preuzimanja, nudeći poznato okruženje za one koji dolaze s Windowsa, ali s prednošću besplatnog softvera. Za mnoge, mogućnost igranja na Linuxu bez odricanja od uobičajenih naslova To je bio odlučujući argument za preduzimanje tog koraka.

Metodologija ankete Steam oslanja se na anonimne odgovore globalne zajednice igrača, koji izvještavaju o hardveru i softveru instaliranom na svojim računarima. Iako nije savršen popis, nudi snimak koji prilično reprezentuje tehnološke preferencije onih koji koriste platformu i omogućava vam da pratite evoluciju ekosistema iz mjeseca u mjesec.

S ovim podacima u ruci, trenutna slika je jasna: Windows i dalje dominira sa gotovo 95% tržišta unutar Steama, dok macOS ostaje oko 2% I Linux učvršćuje svoju poziciju iznad 3%. Apsolutne brojke su još uvijek daleko od direktne konkurencije, ali kretanje u korist slobodnog softvera je konstantno i, za sada, ne pokazuje znakove preokreta.

Najnovija istraživanja Steama ukazuju na scenario u kojem Linux postepeno dobija na značaju, vođen Steam Deckom, poboljšanjem Protona i katalogom koji više ne prisiljava korisnike da se muče sa sistemom kao što je to nekada bio slučaj. Iako i dalje zaostaje za Windowsom po broju korisnika, Sistem pingvina uspio je postići svoj najveći historijski rekord na Steamu. I, prije svega, pokazala je da njeno prisustvo u svijetu videoigara više nije anegdota, već stvarnost koja počinje da se učvršćuje među PC igračima.

Linux prelazi 3% udjela na Steamu
Vezani članak:
Linux prelazi 3% na Steamu: prekretnica koja mijenja skriptu

Dodaj kao preferirani izvor